:
変数
:
思考ルーチン内で利用可能な定数、構造体、変数、関数
:
定数
構造体
定義済みの構造体は以下の2つ。
置く座標と取れる数を表す構造体
型名
Pos
メンバ
int x
座標
int y
座標
int get
取れる数
打った手の履歴を表すための構造体
型名
History
メンバ
int num
手数
int turn
手番
int x
打った位置の
座標
int y
打った位置の
座標
Hidetaka Nambo 平成15年4月9日