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: 変数 : 思考ルーチン内で利用可能な定数、構造体、変数、関数 : 定数

構造体

定義済みの構造体は以下の2つ。

置く座標と取れる数を表す構造体
型名 Pos  
メンバ int x $x$座標
  int y $y$座標
  int get 取れる数

打った手の履歴を表すための構造体
型名 History  
メンバ int num 手数
  int turn 手番
  int x 打った位置の$x$座標
  int y 打った位置の$y$座標



Hidetaka Nambo 平成15年4月9日