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思考ルーチン内で利用可能な定数、構造体、変数、関数
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オセロ思考ルーチン作成のための手引き
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準備
思考ルーチンの仕様
思考ルーチンは、盤面の状態State、現在の手盤Turn(黒or白)を引数として 受け取る。
思考ルーチン内では、他にも利用可能な変数、定数等がある。
上記の情報を基に、打つべき場所を決定する。
打つべき座標
を構造体Pos型に代入して返す。
もし思考の結果「パス」する場合には、座標(-1,-1)を返す。
Hidetaka Nambo 平成15年4月9日